Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Miner
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Miner
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Barbarians Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Miner Barbarians

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Miner Minion Horde Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Zap Royal Giant
Royal Giant
Arrows Miner Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Elite Barbarians
Zap Arrows Royal Giant
Rocket
Royal Giant Miner
Miner
Zap Minion Horde Royal Giant Arrows Rocket

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Miner
Arrows
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Rocket
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Zap
Barbarians Minion Horde Rocket Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians Rocket
Arrows Zap
Minion Horde Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Miner
Barbarians Minion Horde Zap Arrows
Arrows Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Zap Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Arrows Elite Barbarians
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Rocket Miner
Barbarians Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Rocket Zap Minion Horde
Rocket Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Zap Minion Horde Rocket
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Zap Miner
Rocket Arrows Minion Horde Miner
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Miner Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Miner
Arrows Minion Horde Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Miner
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Miner Zap
Zap Arrows Miner
Rocket Miner Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Rocket Miner
Zap Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows
Zap Minion Horde Barbarians Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows
Miner Minion Horde Rocket
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076