Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army
Zap
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Minions Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minions Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant Barbarian Barrel
Minions
Royal Giant Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Zap Archers Wizard
Valkyrie
Archers Zap Minions Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Archers Minions
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Zap
Archers Minions Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Zap Minions Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Archers Barbarian Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Archers Minions Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Zap Minions Wizard
Skeleton Army
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Barbarian Barrel
Minions Zap Archers Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Barbarian Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Minions Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Archers Minions
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Archers Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Valkyrie Zap Archers Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Zap Minions
Archers Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Minions
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Archers Wizard
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Zap Archers Wizard Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Minions
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Archers Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076