Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Poison
Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Minions Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Barbarian Barrel
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Archers Minions Hog Rider
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Zap Minions Goblin Gang
Minions
Valkyrie Zap Archers Barbarian Barrel
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie
Archers Minions Zap Goblin Gang Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Archers Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Archers Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Zap Archers Goblin Gang Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Zap Archers Goblin Gang Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Minions Goblin Gang Valkyrie
Zap Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Archers Minions Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Archers Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Zap Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Zap Archers Minions Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Valkyrie Zap Archers Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Archers Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Zap Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Archers Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076