Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Archers Gargouilles Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archers
Valkyrie Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Archers Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Électrocution Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archers
Valkyrie Fût à barbares Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Archers Fût à barbares
Gang de gobelins
Électrocution Archers Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Valkyrie
Archers Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Électrocution Archers Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Valkyrie Fût à barbares
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Gargouilles Électrocution Archers Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Archers Gargouilles Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Archers Gargouilles Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Archers Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Gargouilles Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins
Gargouilles Valkyrie
Électrocution Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Archers Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Électrocution Archers Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Archers Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Gargouilles
Électrocution Archers Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution Gargouilles
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
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