Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Barbarenfass
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Knall Lakaien Koboldgang
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Barbarenfass
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Knall Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Lakaien Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Knall Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze

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