Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Royal Ghost Sparky
The Log
Dark Prince Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Fisherman Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fisherman Dark Prince Inferno Dragon Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Fisherman Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Wizard Royal Ghost Fisherman Sparky
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman
Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Wizard Dark Prince Fisherman
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Fisherman Mega Knight
Rocket Fisherman Sparky Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Fisherman Mega Knight
Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Wizard
Rocket Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Fisherman
Dark Prince Royal Ghost Fisherman Sparky Mega Knight
Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Sparky Mega Knight Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Fisherman Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Dark Prince Fisherman
Mega Knight Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Fisherman Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Fisherman Sparky
Wizard Rocket Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Dark Prince Fisherman Sparky
Rocket Dark Prince Mega Knight Fisherman Sparky
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Rocket Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Sparky
Rocket Mega Knight Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Rocket Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Wizard Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost Sparky
Royal Ghost Fisherman
Rocket Sparky
Rocket Dark Prince Sparky
Wizard Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Fisherman
Rocket Fisherman Sparky
Rocket Wizard Dark Prince Fisherman Sparky
Wizard Rocket
Rocket Fisherman Sparky
Rocket Fisherman
Fisherman Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Fisherman Sparky
Rocket Wizard Dark Prince Fisherman Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Fisherman Sparky
Rocket
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Fisherman Sparky
Wizard Fisherman Sparky Mega Knight
Rocket Fisherman Sparky
Wizard Sparky
Rocket Wizard
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket Dark Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076