Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Fischer Infernodrache Funki
Gift
Magier Fischer Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Fischer Dunkler Prinz Infernodrache Magier Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Fischer Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Funki Megaritter
Rakete
Dunkler Prinz
Magier Königsgeist Fischer Funki
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Fischer
Dunkler Prinz Königsgeist Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Magier Dunkler Prinz Fischer
Megaritter
Infernodrache Magier Königsgeist Fischer

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Rakete
Dunkler Prinz
Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Fischer
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Megaritter
Magier Königsgeist Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Funki
Infernodrache Funki Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Rakete Fischer Funki Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Funki Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Rakete Dunkler Prinz Funki Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Rakete Infernodrache Magier
Rakete Funki Megaritter
Infernodrache Funki Fischer
Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Funki Megaritter
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Megaritter
Infernodrache Magier
Funki Megaritter Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Funki Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist
Infernodrache Funki Megaritter
Rakete Fischer Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Megaritter Magier Dunkler Prinz Königsgeist Fischer
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Infernodrache Megaritter
Funki Fischer Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Funki
Magier Rakete Königsgeist Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Rakete Dunkler Prinz Fischer Funki
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Fischer Funki
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Funki Megaritter
Magier Rakete
Rakete Dunkler Prinz Funki
Megaritter Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Funki
Rakete Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Funki
Rakete Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Rakete Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Megaritter Magier Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist Funki
Königsgeist Fischer
Rakete Funki
Rakete Dunkler Prinz Funki
Magier Rakete Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Rakete
Magier Funki
Magier
Magier Fischer
Rakete Fischer Funki
Rakete Magier Dunkler Prinz Fischer Funki
Magier Rakete
Rakete Fischer Funki
Rakete Fischer
Fischer Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Fischer Funki
Rakete Magier Dunkler Prinz Fischer Funki Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Fischer Funki
Rakete
Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Fischer Infernodrache
Magier Königsgeist Fischer Funki
Magier Fischer Funki Megaritter
Rakete Fischer Funki
Magier Funki
Rakete Magier
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Funki
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier
Rakete Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Königsgeist Funki Megaritter

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