Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Bowler P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Sparky
The Log
Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bowler P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Barbarian Hut Bowler Sparky
Poison
Wizard Barbarian Hut Sparky
Lightning
Wizard Barbarian Hut Bowler Sparky
Rocket
Wizard Barbarian Hut Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Bowler Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Bowler P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Wizard Bowler Rocket Barbarian Hut Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Freeze Wizard Bowler Rocket

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Electro Giant
Barbarian Hut
Freeze
Bowler
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Giant
Rocket Sparky
Sparky
Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 0 3

Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Rocket
Barbarian Hut
Freeze
Wizard Sparky
Bowler
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Giant
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Bowler Wizard Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
Rocket Barbarian Hut Bowler P.E.K.K.A Sparky Freeze
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Bowler
Rocket Bowler P.E.K.K.A Sparky
Freeze Bowler
Rocket Wizard Barbarian Hut Freeze
Rocket Barbarian Hut Bowler P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
Bowler Sparky
Wizard Freeze Bowler Electro Giant
Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler P.E.K.K.A Sparky Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Barbarian Hut Bowler Sparky Freeze P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
Rocket Barbarian Hut Freeze Bowler P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Wizard Barbarian Hut Sparky Bowler P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Bowler
Wizard Freeze Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bowler P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Bowler P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Wizard Rocket Bowler
P.E.K.K.A Rocket Barbarian Hut Bowler Sparky
Rocket Bowler P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Bowler Sparky
Wizard Rocket Electro Giant Freeze
Rocket P.E.K.K.A Sparky Barbarian Hut Bowler
P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
Rocket Freeze P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Bowler Sparky
Rocket P.E.K.K.A Bowler Electro Giant
Rocket Bowler P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Sparky
Wizard Barbarian Hut Bowler Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Rocket Barbarian Hut Freeze Bowler P.E.K.K.A
Bowler Wizard Barbarian Hut Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Freeze Sparky
Bowler
Rocket Barbarian Hut Sparky
Rocket Barbarian Hut Freeze Sparky
Wizard Rocket Bowler Sparky
Wizard Electro Giant Rocket Freeze
Wizard Bowler Sparky
Wizard Barbarian Hut Freeze Bowler
Wizard
Rocket Bowler Sparky
Rocket Wizard Bowler Sparky
Wizard Rocket
Rocket Barbarian Hut Bowler Sparky
Rocket Freeze
Barbarian Hut Sparky
Rocket Wizard Barbarian Hut Bowler Sparky
Wizard Rocket Barbarian Hut Bowler Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Bowler Sparky
Rocket Wizard Bowler Electro Giant
Rocket Bowler Sparky
Rocket Wizard
Rocket Bowler Sparky
Rocket Barbarian Hut
Freeze Electro Giant Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Rocket Sparky
Wizard Electro Giant Sparky
Rocket Wizard Freeze Electro Giant
Bowler Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Wizard Bowler Sparky
Rocket Barbarian Hut Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Wizard Rocket Bowler Sparky
Wizard Bowler
Rocket Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Rocket Freeze Bowler Sparky
Rocket
Rocket Freeze Bowler Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076