Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Guards
Zap
Flying Machine Wall Breakers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Tornado Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Flying Machine Wall Breakers Tornado Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince
Wall Breakers
Valkyrie Electro Wizard
Guards
Tornado
Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince
Valkyrie Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
Poison
Tornado Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Flying Machine Poison Electro Wizard
Tornado
Valkyrie Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
Poison
Guards Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Guards Tornado Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Dark Prince Poison
Tornado Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard
Tornado
Guards Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Flying Machine Tornado Dark Prince
Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Guards Tornado Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Flying Machine Guards Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Flying Machine Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Flying Machine
Guards Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Tornado Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince
Poison Flying Machine Tornado Electro Wizard
Guards Dark Prince Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince Poison
Guards
Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Guards
Valkyrie Flying Machine
Guards Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince Poison
Valkyrie Poison Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Guards
Poison Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince Poison
Poison Valkyrie Dark Prince
Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado
Poison Flying Machine Tornado
Guards Tornado Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince Electro Wizard
Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Tornado Poison
Flying Machine Dark Prince Poison Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Flying Machine Poison
Tornado Poison Valkyrie Dark Prince
Poison Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Flying Machine Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Guards Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Flying Machine Guards Dark Prince
Poison Flying Machine Tornado Electro Wizard
Poison Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine Poison
Tornado Poison
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Guards Tornado Poison Electro Wizard
Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Tornado Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076