Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Skeleton King Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Witch Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Skeleton King
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Rage
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Rage
Witch
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Valkyrie Electro Dragon
Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Witch Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer Skeleton King
Valkyrie Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076