Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Fisherman Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Army Fisherman Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Fisherman Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Fisherman Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Fisherman Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Fisherman Magic Archer Sparky
Rage
Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Sparky
Rage Valkyrie Skeleton Army The Log Fisherman
Mega Knight
The Log Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Rage
Skeleton Army
The Log Magic Archer Sparky
The Log
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
The Log Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Sparky Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Sparky Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Fisherman Magic Archer
Valkyrie The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Sparky Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fisherman Sparky
Valkyrie The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Fisherman Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Sparky Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Fisherman Sparky
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log Fisherman Magic Archer
Valkyrie Mega Knight The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Sparky
The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Fisherman Sparky
Valkyrie The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
The Log Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Fisherman Sparky
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
The Log Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076