Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lightning
Fireball
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Lightning Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Fireball Flying Machine Lightning
Lightning Fireball Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Fireball Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Flying Machine
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Lightning
Lightning Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Fireball Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076