Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Princess
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Princess
Fireball
Baby Dragon Executioner Princess
Poison
Executioner Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Mirror
Fireball Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Mirror Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Princess

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Mirror Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Fireball Mirror Baby Dragon Executioner Princess
Mirror
Fireball Valkyrie Executioner Princess Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner Princess
Princess
Fireball Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Baby Dragon Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Executioner Fireball Baby Dragon Princess
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Baby Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Fireball Giant Skeleton Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076