Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Fireball Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076