Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe nero Strega Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Veleno
Orda di scheletri Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega Fuorilegge
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe nero
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Fuorilegge
Strega
Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 16

Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega Fuorilegge
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Principe nero
Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria Principe nero Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe nero Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge
Valchiria Strega Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Valchiria Strega Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Valchiria Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega
Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Valchiria Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Principe nero Strega Fuorilegge Gran Cavaliere

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