Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Gang Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Gang
Balloon Princess
Rage
Balloon
Skeleton Army
Tornado
Balloon Princess Ice Wizard
Balloon
Rage Goblin Gang Tornado Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Tornado Balloon
Ice Wizard
Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tornado
Goblin Gang
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Princess
Balloon
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Tornado Princess
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Bomber Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Tornado Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Princess Ice Wizard
Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Tornado Princess Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Tornado
Bomber Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Tornado Princess Ice Wizard
Bomber
Tornado Princess Ice Wizard
Bomber Tornado Princess
Tornado Princess Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado Princess
Tornado Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Tornado
Bomber
Bomber Princess
Bomber Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado
Tornado Bomber Princess Ice Wizard
Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Princess
Tornado
Tornado Princess Ice Wizard
Bomber
Princess
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Tornado Princess Ice Wizard
Goblin Gang Princess
Bomber Princess
Tornado
Goblin Gang Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076