Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Prince Sparky Monk
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Tesla Baby Dragon Wizard Prince Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Tesla Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Void
Baby Dragon
Prince Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon
Sparky
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Wizard Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Tesla Prince Mega Knight
Void
Baby Dragon
Tesla Prince Mega Knight
Prince
Tesla Wizard Baby Dragon
Sparky
Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void Baby Dragon Sparky
Sparky Tesla Prince Mega Knight Monk
Tesla Prince Sparky Mega Knight Void
Tesla Prince Sparky Mega Knight Monk
Prince Sparky Mega Knight Monk
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Void Baby Dragon
Tesla Void Baby Dragon Sparky Mega Knight Monk
Tesla Sparky Prince
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Baby Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Prince Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Tesla Baby Dragon Prince
Sparky Tesla Prince Mega Knight
Monk Tesla Prince Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Prince
Tesla Mega Knight Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Tesla Mega Knight
Sparky Tesla Prince
Wizard Mega Knight Tesla Baby Dragon Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Void Prince Sparky
Void Tesla Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight Monk
Mega Knight Prince Sparky
Prince Mega Knight Tesla Sparky Monk
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Wizard Tesla Baby Dragon Monk
Prince Sparky Tesla Void
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Void Mega Knight Baby Dragon Prince Sparky Monk
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Mega Knight Monk Void Prince
Prince Mega Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Baby Dragon Prince Monk
Mega Knight Tesla Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon Sparky Monk
Void Monk Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Void Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Monk
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Void Monk Wizard
Void Prince Sparky
Void Monk Wizard Prince Sparky
Void Monk Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon Monk
Baby Dragon Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
Void Wizard Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight Monk
Wizard Baby Dragon Mega Knight Monk
Void Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight Monk
Wizard Void
Void Prince Sparky Monk
Void Baby Dragon Monk
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Void Wizard Baby Dragon Sparky Monk
Void Wizard Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight Monk
Void Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Void
Void Sparky
Void Wizard Sparky Mega Knight
Void Sparky Monk
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Monk
Void Prince
Wizard Baby Dragon Monk
Void Wizard Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Void Monk Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Void
Void Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076