Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Clone Witch
Zap
Spear Goblins Archers Clone Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Clone Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Clone Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Clone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Clone Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Clone Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Clone Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Clone Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Clone Ice Wizard Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant
Zap
Giant Spear Goblins Archers Witch Ice Wizard
Archers
Zap Giant
Barbarians
Giant
Zap Spear Goblins Archers Witch Ice Wizard
Clone
Witch
Witch
Zap Giant Clone
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Archers Barbarians Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Archers Barbarians Witch Ice Wizard
Archers
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap
Giant
Clone
Witch
Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Barbarians Zap Witch Ice Wizard
Barbarians Witch Archers Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap Archers Ice Wizard
Spear Goblins Zap Archers Witch Ice Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Witch Ice Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Witch Ice Wizard Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Archers Witch Ice Wizard
Barbarians Zap Witch Ice Wizard
Zap Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Witch
Spear Goblins Zap Archers Barbarians Witch Ice Wizard
Zap Witch Spear Goblins Archers Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Archers Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Archers Witch
Zap Archers
Barbarians Spear Goblins Zap Witch
Zap Barbarians
Barbarians Witch
Zap Archers Witch Ice Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians Witch Ice Wizard
Barbarians
Zap Spear Goblins Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Zap Barbarians
Barbarians Witch
Archers Barbarians Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Barbarians Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Archers Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Zap Archers
Zap Witch
Zap Barbarians
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Archers Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Archers Barbarians Witch
Zap Archers Witch Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076