Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Klonzauber Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Klonzauber Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Klonzauber Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Klonzauber Hexe Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Klonzauber Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Klonzauber Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Klonzauber Eismagier Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Klonzauber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riese
Knall
Riese Speerkobolde Bogenschützen Hexe Eismagier
Bogenschützen
Knall Riese
Barbaren
Riese
Knall Speerkobolde Bogenschützen Hexe Eismagier
Klonzauber
Hexe
Hexe
Knall Riese Klonzauber
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Barbaren Eismagier
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Hexe Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Knall
Riese
Klonzauber
Hexe
Knall Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Barbaren Knall Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Bogenschützen Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Knall Bogenschützen Eismagier
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Knall Barbaren
Barbaren Hexe Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Eismagier
Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Barbaren Knall Hexe Eismagier
Knall Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Hexe
Speerkobolde Knall Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Knall Hexe Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen
Barbaren Speerkobolde Knall Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren
Knall Speerkobolde Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Hexe
Bogenschützen Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Barbaren
Knall
Speerkobolde Knall Hexe Eismagier
Bogenschützen Hexe
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Knall Bogenschützen
Knall Hexe
Knall Barbaren
Knall Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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