Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Clone
Zap
Spear Goblins Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Clone Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Clone
Arrows
Spear Goblins Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Fireball
Clone
Poison
Spear Goblins Clone
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Clone Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Knight Clone Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Knight Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mirror
Mega Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Mirror
Rocket
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Spear Goblins Mega Knight
Rocket Spear Goblins
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Spear Goblins Knight Giant Skeleton Mega Knight
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Knight
Spear Goblins Knight Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Giant Skeleton
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight Knight
Mega Knight
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket Mega Knight
Spear Goblins Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight
Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket Spear Goblins
Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Mega Knight
Mega Knight
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Spear Goblins Rocket
Rocket
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076