Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Void Fireball Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Firecracker Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Void Mega Knight
Void
Hog Rider
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Fireball
Firecracker
Knight Spear Goblins Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Firecracker Fireball
Hog Rider
Void
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Void
Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Void
Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Bomb Tower Void
Fireball Bomb Tower Void Mega Knight
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball
Bomb Tower Mega Knight Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker
Bomb Tower Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Fireball Void
Fireball Void Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Fireball
Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower
Spear Goblins Knight Fireball Bomb Tower Void
Mega Knight Knight Bomb Tower
Void Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Fireball Void
Mega Knight Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Spear Goblins
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Knight Fireball
Fireball Void Firecracker
Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Spear Goblins Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076