Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Giant Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Fisherman
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Bowler Fisherman
Fireball
Firecracker Bowler Fisherman
Poison
Spear Goblins Firecracker Fisherman
Lightning
Bowler Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Fireball Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Giant Earthquake Bowler
Arrows
Royal Giant Fireball Earthquake Bowler
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Earthquake Bowler Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Fisherman Spear Goblins Bowler
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Earthquake
Bowler
Spear Goblins Arrows Firecracker Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Bowler

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Firecracker Earthquake Bowler
Arrows
Spear Goblins Fireball Bowler
Firecracker
Spear Goblins Earthquake Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Earthquake
Bowler
Spear Goblins Arrows
Fisherman
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Fisherman
Bowler Fisherman
Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Spear Goblins Firecracker Earthquake
Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Bowler Arrows Fireball
Fisherman
Spear Goblins Firecracker Bowler Fisherman
Spear Goblins Arrows Firecracker Earthquake Fireball Bowler Fisherman
Arrows Spear Goblins Firecracker Fireball
Bowler Earthquake Fireball
Fireball Bowler Arrows Firecracker Earthquake
Fireball Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball Spear Goblins Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Earthquake Spear Goblins Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Spear Goblins Arrows Firecracker Earthquake Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Bowler Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Spear Goblins Bowler Fisherman
Bowler Fireball Fisherman
Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Spear Goblins Fireball Bowler
Fisherman
Spear Goblins Firecracker Fireball
Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Spear Goblins Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Arrows Bowler Firecracker Earthquake Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Earthquake Bowler
Arrows Firecracker Fireball Spear Goblins
Arrows Firecracker Earthquake Bowler
Arrows Earthquake Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Firecracker Arrows Earthquake Fireball Bowler Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Earthquake Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Bowler
Earthquake Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler Fisherman
Earthquake Arrows Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Bowler
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Earthquake Bowler Fisherman
Fireball Arrows Bowler Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076