Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Freeze Wizard Balloon Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Sparky Freeze Lightning
Wizard
Balloon Sparky
Mirror
Arrows Skeleton Army Freeze Balloon Lightning Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Freeze
Balloon Arrows Mirror
Balloon
Arrows Freeze Wizard Mirror Sparky
Lightning
Arrows Mirror
Sparky
Arrows Wizard Mirror Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Lightning Sparky
Wizard
Skeleton Army Freeze
Mirror
Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Wizard Freeze Sparky
Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky
Balloon
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Freeze Lightning
Skeleton Army Sparky
Lightning Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze
Lightning Arrows Wizard Freeze
Lightning Arrows Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Skeleton Army Sparky Wizard Freeze Lightning
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Freeze
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Lightning Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze
Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Lightning
Skeleton Army Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Freeze
Skeleton Army Sparky Lightning
Skeleton Army Sparky
Freeze Lightning Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Freeze Lightning
Arrows Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze Sparky
Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Freeze Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Freeze Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Freeze Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Freeze Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Wizard Freeze
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Skeleton Army Freeze
Lightning Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Lightning Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky
Freeze Lightning Sparky
Lightning
Lightning Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076