Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Clone Fisherman Ram Rider
Zap
Clone Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Clone Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Rascals Clone Giant Skeleton Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Rascals Clone
Royal Delivery
Rascals Clone Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Rascals Clone Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Rascals Clone Fisherman Magic Archer Sparky
Lightning
Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Rascals Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fisherman Magic Archer Rascals Ram Rider Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Fisherman Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Magic Archer Ram Rider
Mirror
Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider Sparky
Clone
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Clone Mirror Fisherman Magic Archer Sparky
Fisherman
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ram Rider Rascals Mirror Clone Giant Skeleton
Ram Rider
Magic Archer Rascals Mirror Fisherman
Sparky
Mirror Clone Giant Skeleton Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Mirror
Magic Archer Sparky
Clone
Giant Skeleton
Magic Archer
Fisherman
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Mirror Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Magic Archer
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Rascals Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Sparky Rascals Giant Skeleton
Sparky Rascals Fisherman Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Rascals Magic Archer
Ram Rider Rascals Magic Archer
Rascals Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Rascals Fisherman
Rascals Giant Skeleton Fisherman Sparky
Rascals Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rascals Magic Archer Ram Rider
Sparky Rascals Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Rascals Magic Archer
Sparky Rascals Ram Rider
Rascals Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky Rascals Fisherman
Rascals Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rascals Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider
Sparky Fisherman Ram Rider
Rascals Giant Skeleton Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton Fisherman Sparky
Fisherman Magic Archer
Giant Skeleton Rascals Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Rascals Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Rascals Fisherman Ram Rider Sparky
Rascals Magic Archer Ram Rider
Rascals Sparky Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Fisherman Sparky
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Rascals Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Rascals Magic Archer Sparky
Rascals Sparky Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Rascals Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Giant Skeleton Sparky
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Rascals Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Sparky
Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Fisherman Magic Archer Sparky
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Fisherman Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fisherman Sparky
Magic Archer Sparky
Fisherman
Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Fisherman Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Rascals Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rascals Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076