Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Witch Fisherman
Zap
Guards Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Guards Witch Magic Archer
The Log
Guards Witch Fisherman
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Guards Witch Fisherman Magic Archer
Fireball
Witch Fisherman Magic Archer
Poison
Guards Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Witch Fisherman Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Guards Fisherman Magic Archer Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Witch Magic Archer Mega Knight
Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Guards
Witch
Giant Snowball Knight Mega Knight
Lightning
Fisherman
Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Witch Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Giant Snowball
Mega Knight Knight Guards Witch Fisherman Magic Archer
Knight
Magic Archer Giant Snowball Witch Fisherman
Guards
Fisherman Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch
Giant Snowball Knight Guards Fisherman Mega Knight
Lightning
Fisherman
Guards Giant Snowball Knight Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Giant Snowball Guards Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Witch Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Magic Archer
Knight Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Giant Snowball Knight Lightning
Witch Knight Guards Fisherman Mega Knight
Lightning Mega Knight
Giant Snowball Guards Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Witch Fisherman
Knight Guards Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Guards Witch Giant Snowball Knight Fisherman Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Knight Guards Witch Lightning
Mega Knight Giant Snowball Guards Witch Magic Archer
Knight Mega Knight
Giant Snowball Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Knight Guards Witch Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Witch Knight Guards Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Knight Guards Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Giant Snowball Witch Fisherman
Giant Snowball Knight Lightning Fisherman Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Witch Lightning Fisherman
Guards Lightning Mega Knight Knight Fisherman
Knight Guards Witch Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Guards Knight Witch Lightning
Mega Knight Knight Fisherman
Lightning Mega Knight Giant Snowball Knight Witch Magic Archer
Witch Guards
Mega Knight Knight Guards Witch
Lightning Mega Knight Giant Snowball Guards
Lightning Mega Knight Knight Guards Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Guards Witch Knight Lightning Fisherman Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Guards
Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Guards
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Giant Snowball Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Guards Fisherman
Lightning Knight Fisherman Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Knight Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Lightning Giant Snowball Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Lightning Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fisherman
Giant Snowball Witch Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Giant Snowball Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Giant Snowball Witch Magic Archer
Lightning Giant Snowball Guards Witch
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Guards Witch Magic Archer
Lightning Giant Snowball Witch Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Guards Witch Lightning Magic Archer
Giant Snowball Witch Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076