Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Fisherman
Zap
Firecracker Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Tornado Fisherman Electro Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Knight
Firecracker Giant Snowball Royal Hogs Electro Wizard
Firecracker
Knight Giant Snowball Royal Hogs Tornado Giant Skeleton Fisherman
Royal Hogs
Giant Snowball Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Tornado
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Tornado Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Knight Firecracker Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Knight
Firecracker Electro Wizard Giant Snowball Tornado Fisherman
Firecracker
Knight Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Royal Hogs
Tornado
Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Wizard
Fisherman
Giant Snowball Knight Firecracker
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Firecracker Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman Giant Snowball Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Fisherman
Knight Tornado Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Knight Firecracker Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Knight Firecracker Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Fisherman
Giant Skeleton Knight Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Fisherman
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Fisherman
Giant Skeleton Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Tornado
Knight Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman Electro Wizard
Firecracker Knight Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Knight Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fisherman
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Tornado
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado
Tornado Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Tornado
Fisherman
Firecracker Giant Snowball Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076