Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Rocket Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Rocket Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem The Log Tornado Little Prince Fireball Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem The Log Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Fireball Tornado Poison The Log Little Prince
Ice Golem
Giant Snowball
Fireball
Tornado Giant Snowball The Log Little Prince
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Giant Snowball Poison The Log
Poison
Giant Snowball Tornado The Log
The Log
Giant Snowball Fireball Tornado Poison Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Fireball The Log

Synergie w obronie 3 16

Giant Snowball
Ice Golem Poison The Log Little Prince
Ice Golem
Giant Snowball Fireball Tornado Poison The Log Little Prince
Fireball
Tornado The Log Ice Golem Little Prince
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Fireball Rocket Ice Golem Poison The Log Little Prince
Poison
Giant Snowball Ice Golem Tornado The Log
The Log
Fireball Giant Snowball Ice Golem Rocket Tornado Poison Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Fireball The Log
The Log
Rocket Tornado Giant Snowball
Fireball Rocket Tornado Poison The Log
Fireball Tornado The Log Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Tornado Fireball Poison Little Prince
Rocket Ice Golem Fireball Poison The Log
Tornado
Tornado Giant Snowball Ice Golem Little Prince
Poison Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado The Log
Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Giant Snowball Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Giant Snowball Tornado Poison The Log
Rocket Tornado Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Tornado Poison
Fireball Giant Snowball Tornado The Log Little Prince
Giant Snowball Tornado Poison The Log Ice Golem Fireball Little Prince
Tornado
Giant Snowball Fireball Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Ice Golem Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket Ice Golem Fireball Tornado The Log
Fireball Rocket Poison Giant Snowball Ice Golem Tornado
Rocket Ice Golem Fireball
Rocket Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Poison The Log
Rocket Giant Snowball Fireball Tornado Poison The Log
Rocket Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Rocket Tornado Poison The Log Little Prince
Poison Giant Snowball Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Ice Golem Rocket The Log
Fireball Poison Giant Snowball Tornado The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Ice Golem Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Giant Snowball The Log
Fireball Poison Giant Snowball Ice Golem Rocket Tornado
Tornado Poison The Log
Fireball Poison The Log Giant Snowball Ice Golem Tornado
Fireball Poison The Log Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Rocket Poison Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Poison Giant Snowball Ice Golem Fireball The Log
Fireball Rocket Poison
Giant Snowball Ice Golem Fireball Poison The Log
Rocket Giant Snowball Fireball Poison The Log
Fireball Rocket Poison The Log
Giant Snowball Fireball Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball Poison The Log
Rocket Giant Snowball Fireball Tornado Poison The Log Little Prince
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Giant Snowball Fireball Poison The Log
Giant Snowball Ice Golem Tornado Poison The Log Fireball Little Prince
Fireball Poison The Log Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado Poison The Log
Fireball Rocket Poison Tornado The Log
Poison Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Little Prince
Rocket Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Fireball
Poison Giant Snowball Fireball Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Fireball Poison
Rocket Giant Snowball Fireball Poison The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Giant Snowball Tornado
The Log Fireball
Fireball Poison Rocket
The Log Giant Snowball Ice Golem Fireball Poison
Rocket Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Giant Snowball Fireball Rocket Tornado Poison The Log
Giant Snowball Fireball Rocket Tornado Poison
Poison Giant Snowball Fireball Rocket Tornado The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076