Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
The Log
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Poison
Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Tornado Royal Ghost Fisherman Little Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Fisherman Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Royal Ghost
Tornado
Giant Snowball Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Royal Giant Tornado Fisherman
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Giant Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost
Little Prince
Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows
Tornado Giant Skeleton Little Prince
Royal Giant
Tornado
Arrows Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Tornado Little Prince
Royal Ghost
Giant Snowball Little Prince
Fisherman
Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fisherman
Tornado Fisherman Giant Snowball Giant Skeleton
Fisherman
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Tornado Arrows Little Prince
Arrows Giant Skeleton
Tornado Fisherman
Tornado Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Little Prince
Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Tornado Royal Ghost
Tornado Giant Snowball Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Giant Snowball Tornado Royal Ghost Fisherman Little Prince
Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Little Prince
Tornado Fisherman
Royal Ghost Giant Snowball Arrows Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Arrows Royal Ghost Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Tornado Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Arrows Giant Snowball Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Giant Snowball Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Tornado Royal Ghost Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Tornado
Arrows Tornado
Arrows Giant Snowball Tornado
Arrows Giant Snowball Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado
Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Tornado Little Prince
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado Little Prince
Fisherman
Arrows Giant Snowball Tornado Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Giant Snowball Arrows Tornado Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076