Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Wall Breakers Giant Skeleton
Elite Barbarians
Rage The Log
Wall Breakers
Skeleton Barrel The Log
Rage
Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Rage The Log
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Elite Barbarians
The Log
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Skeleton Army The Log
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Barrel
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel
The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
The Log
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
The Log Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076