Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Balloon
Zap
Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Magic Archer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Balloon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Balloon Skeleton Barrel
Balloon
Valkyrie Freeze Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Barrel Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Skeleton Barrel Freeze Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Freeze Magic Archer
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Freeze Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel
Freeze Valkyrie Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Freeze
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Freeze Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076