Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Clone Cannon Cart Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Clone Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Clone Night Witch
Lightning
Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball Bomb Tower Lumberjack Night Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Clone
Skeleton Barrel Night Witch Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Night Witch
Night Witch
Clone Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Firecracker Fireball
Clone
Cannon Cart
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Fireball Cannon Cart
Night Witch
Firecracker Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Cannon Cart Night Witch
Bomb Tower Lumberjack Cannon Cart Night Witch
Bomb Tower Lumberjack Night Witch Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Bomb Tower Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Firecracker Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Night Witch
Bomb Tower Lumberjack Night Witch Fireball Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Firecracker Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Bomb Tower Fireball Lumberjack
Bomb Tower Firecracker Fireball Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Fireball Bomb Tower Firecracker Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Firecracker Fireball Cannon Cart Lumberjack
Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Cannon Cart
Lumberjack Fireball Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Cannon Cart Fireball Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Lumberjack Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Night Witch
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076