Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit
The Log
Skeletons Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Heal Spirit Zap Barbarian Barrel Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Heal Spirit Zap

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mirror Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Mirror Barbarian Barrel Rage The Log
Mirror
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Rage
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Barbarian Barrel The Log
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Zap Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarian Barrel
Mirror Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Skeletons Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeletons Zap Barbarian Barrel The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap
The Log
The Log Zap Barbarian Barrel
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log Barbarian Barrel
The Log Zap Barbarian Barrel
Zap The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Barbarian Barrel
Zap
The Log Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap The Log
Zap
Zap Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076