Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Ice Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Tombstone Earthquake Tornado Ice Wizard Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Barbarian Barrel Tornado
Hog Rider
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Earthquake Hog Rider Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone
Skeletons Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake
Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Earthquake Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Skeletons Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Skeletons Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tombstone
Tornado
Skeletons Tombstone Tornado Electro Dragon
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tombstone Skeletons Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Tombstone
Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Tombstone Ice Wizard
Electro Dragon Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Tornado
Skeletons Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Tombstone Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076