Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Giant Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Guards
Zap
Skeletons Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Guards Royal Ghost Poison Magic Archer Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Mega Minion Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Poison Mega Minion Guards Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion
Giant Royal Giant Poison
Giant
Mega Minion Poison Guards Royal Ghost Magic Archer
Guards
Royal Giant Giant
Poison
Royal Giant Giant Mega Minion Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Giant Poison Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Mega Minion Poison Royal Ghost Magic Archer
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Guards
Giant
Guards
Mega Minion Poison Magic Archer
Poison
Skeletons Guards
Royal Ghost
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer
Skeletons Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Skeletons Mega Minion Guards
Poison
Skeletons Mega Minion Guards Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeletons
Guards Skeletons Royal Ghost
Guards Poison Skeletons Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Poison Magic Archer
Skeletons Guards
Mega Minion Guards Poison Royal Ghost Magic Archer
Skeletons Poison
Mega Minion Guards Royal Ghost Magic Archer
Poison Mega Minion Guards Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Royal Ghost
Poison Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Guards Skeletons
Guards
Skeletons Guards
Poison Skeletons Magic Archer
Guards Skeletons Mega Minion
Skeletons Mega Minion Poison Magic Archer
Skeletons Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Guards Poison
Skeletons Guards
Magic Archer
Guards Skeletons Mega Minion Poison Magic Archer
Poison Mega Minion Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards Royal Ghost
Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Mega Minion Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Mega Minion
Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Mega Minion
Guards Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076