Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Megasgherro Gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Gigante Guardie
Palla di neve gigante
Scheletri Megasgherro Guardie
Scarica
Scheletri Gigante Royale Guardie
Barile barbarico
Scheletri Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Guardie
Terremoto
Scheletri Guardie
Frecce
Scheletri Guardie
Consegna Royale
Scheletri Megasgherro Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Megasgherro Arciere Magico
Veleno
Megasgherro Guardie Arciere Magico
Fulmine
Megasgherro Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Guardie Veleno Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Megasgherro Guardie Fantasma Royale Veleno Arciere Magico Gigante Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Megasgherro Guardie Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gigante Royale
Veleno Megasgherro Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Megasgherro
Gigante Gigante Royale Veleno
Gigante
Megasgherro Veleno Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Guardie
Gigante Royale Gigante
Veleno
Gigante Royale Gigante Megasgherro Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gigante Royale Gigante Veleno Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Gigante Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 7

Scheletri
Megasgherro Veleno Fantasma Royale Arciere Magico
Gigante Royale
Megasgherro
Scheletri Guardie
Gigante
Guardie
Megasgherro Veleno Arciere Magico
Veleno
Scheletri Guardie
Fantasma Royale
Scheletri
Arciere Magico
Scheletri Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Arciere Magico
Scheletri Megasgherro
Scheletri Megasgherro
Scheletri Megasgherro Guardie
Veleno
Scheletri Megasgherro Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Megasgherro Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Scheletri
Guardie Scheletri Fantasma Royale
Guardie Veleno Scheletri Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico
Megasgherro Veleno Arciere Magico
Scheletri Guardie
Megasgherro Guardie Veleno Fantasma Royale Arciere Magico
Scheletri Veleno
Megasgherro Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Veleno Megasgherro Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Fantasma Royale Guardie Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri Fantasma Royale
Veleno Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico
Guardie Scheletri
Guardie
Scheletri Guardie
Veleno Scheletri Arciere Magico
Guardie Scheletri Megasgherro
Scheletri Megasgherro Veleno Arciere Magico
Scheletri Megasgherro Guardie
Megasgherro Guardie
Guardie Veleno
Scheletri Guardie
Arciere Magico
Guardie Scheletri Megasgherro Veleno Arciere Magico
Veleno Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Guardie Fantasma Royale
Veleno Fantasma Royale Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Guardie Veleno
Veleno Arciere Magico
Veleno Megasgherro Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Guardie Veleno
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Veleno
Veleno
Megasgherro Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Veleno
Veleno Arciere Magico
Megasgherro
Veleno Fantasma Royale Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
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Megasgherro Guardie Veleno
Megasgherro
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
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Veleno Megasgherro Arciere Magico
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Veleno Arciere Magico
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Veleno Fantasma Royale Arciere Magico

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