Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Bowler Electro Giant Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Bowler Fisherman Inferno Dragon
Poison
Fisherman
Lightning
Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Fisherman Inferno Dragon Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Tornado
Electro Giant Bowler
Bowler
Tornado Lightning Fisherman
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Bowler Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Fisherman Knight Tornado Bowler Inferno Dragon
Knight
Skeletons Tornado Bowler Fisherman
Tornado
Bowler Skeletons Knight Electro Giant Inferno Dragon
Bowler
Tornado Skeletons Knight
Lightning
Electro Giant
Tornado Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Skeletons Knight Electro Giant
Inferno Dragon
Skeletons Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight
Inferno Dragon Skeletons Knight Fisherman
Tornado Bowler Fisherman Skeletons Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Bowler Fisherman
Lightning Tornado Bowler
Tornado Bowler Skeletons
Tornado Lightning Inferno Dragon
Bowler Lightning Electro Giant
Inferno Dragon Skeletons Tornado Fisherman
Knight Tornado Skeletons Bowler Fisherman
Skeletons Knight Tornado Bowler Electro Giant Fisherman
Inferno Dragon Tornado
Bowler Skeletons Knight Lightning
Bowler Tornado
Inferno Dragon Knight
Tornado Bowler Lightning Electro Giant Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Knight Tornado Bowler Fisherman
Knight Tornado Bowler Fisherman
Tornado Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon
Tornado Fisherman Inferno Dragon
Bowler Knight Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler Electro Giant Fisherman
Knight Bowler Lightning Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Knight Bowler Lightning Fisherman
Bowler Lightning Knight Tornado Fisherman
Skeletons Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon
Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons Knight Bowler Lightning
Knight Fisherman Inferno Dragon
Lightning Skeletons Knight Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Skeletons Knight
Bowler Electro Giant
Electro Giant Skeletons Knight Tornado Bowler Lightning Fisherman Inferno Dragon
Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Tornado Bowler Fisherman
Lightning
Lightning Knight
Bowler
Electro Giant Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Lightning
Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Bowler Fisherman
Lightning Knight Tornado Bowler Fisherman
Lightning Tornado
Lightning Knight Bowler Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Bowler Fisherman
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning Fisherman
Lightning
Tornado Electro Giant Bowler
Fisherman Inferno Dragon
Tornado Bowler Lightning Fisherman
Lightning Tornado Bowler Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning Knight Bowler
Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076