Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Princess Ice Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Princess Ice Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Princess The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket The Log Princess Ice Wizard
Lightning
The Log
Knight Tornado Princess
Princess
Knight Tornado The Log
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Knight Tornado The Log Princess Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Knight The Log Princess
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Knight Rocket Tornado Lightning Princess Ice Wizard
Princess
Knight Skeletons Tornado The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight The Log
Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Lightning Rocket Tornado The Log Princess
Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Rocket Tornado Lightning Princess Ice Wizard
Rocket Lightning The Log
Skeletons Tornado Princess Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado The Log Princess
Tornado Princess Ice Wizard
Skeletons Knight Rocket Lightning The Log Ice Wizard
Rocket Tornado The Log Princess
Knight
Rocket Tornado Lightning The Log
Skeletons Knight Tornado
Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Princess Ice Wizard
Tornado
Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Rocket Lightning The Log
Skeletons Knight Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Rocket Skeletons Tornado Princess Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Knight
Rocket Lightning Skeletons Knight Tornado The Log
Skeletons
Knight
Rocket Lightning Tornado The Log
Rocket Lightning Skeletons Knight
Princess
Skeletons Knight Rocket Tornado Lightning The Log
The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Knight Rocket The Log
Tornado The Log Princess Ice Wizard
Rocket Lightning The Log
Lightning Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado Princess Ice Wizard
Tornado The Log Princess
The Log Tornado Lightning Princess Ice Wizard
The Log Tornado Lightning
Rocket Lightning Tornado
Rocket Lightning Knight Tornado The Log Princess
Lightning Rocket Tornado Princess
Rocket Lightning Knight The Log Princess
Lightning Rocket Princess
Lightning Princess The Log
Rocket Lightning The Log Princess
Lightning Rocket The Log Princess
Lightning Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log Princess
Rocket Lightning Tornado The Log Princess
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Tornado Princess
Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Tornado The Log Princess Ice Wizard
The Log Tornado Lightning Princess Ice Wizard
Lightning Tornado The Log Princess
Rocket Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Princess Ice Wizard
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Rocket The Log
Rocket Lightning Princess
Rocket Lightning The Log Princess
Lightning Rocket Princess
Rocket Lightning Tornado Princess Ice Wizard
The Log
Lightning Knight Rocket Princess
The Log Lightning Princess
Rocket Lightning Tornado
Rocket Tornado Lightning The Log Princess
Rocket Tornado Lightning Princess
Lightning Rocket Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076