Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Archers Cannon Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Archers Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Archers Rocket
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Archers Ice Golem
Ice Spirit
Zap Skeletons Archers Cannon Ice Golem Rocket
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Ice Spirit Archers Rocket
Ice Golem
Archers Cannon Skeletons Ice Spirit Zap
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Rocket Skeletons Archers
Cannon Skeletons
Rocket
Skeletons Zap Archers Cannon
Rocket Ice Spirit Zap Archers Cannon
Rocket Zap Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem
Archers Skeletons Zap Cannon Ice Golem
Zap Archers
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Ice Spirit Zap Cannon
Cannon
Rocket Ice Spirit Zap Cannon
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Zap Archers
Zap Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem
Cannon
Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Ice Golem Rocket
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket
Rocket Zap Ice Golem
Skeletons Cannon
Rocket Skeletons Ice Spirit Zap Archers Ice Golem
Rocket Skeletons Archers Ice Golem
Zap Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Cannon
Rocket Zap
Rocket Skeletons Cannon Ice Golem
Archers Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Rocket
Zap Archers Cannon Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Zap
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket
Archers
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Rocket
Rocket Zap
Zap Archers Rocket
Rocket Ice Golem
Rocket
Zap Ice Golem
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap
Zap
Rocket Zap
Zap Archers Ice Golem
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Zap Archers
Rocket
Zap Ice Golem
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076