Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Mortar Inferno Tower
Poison
Archers Mortar Inferno Tower
Lightning
Knight Mortar Inferno Tower
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Archers Arrows Knight Mortar Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Archers Mortar
Zap
Ice Spirit Arrows Archers Knight Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Arrows Mortar
Arrows
Zap Archers Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Zap Arrows
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Archers Arrows
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar Inferno Tower
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Skeletons Archers Knight Mortar
Zap
Ice Spirit Skeletons Archers Arrows Knight Mortar Inferno Tower
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Mortar Inferno Tower
Arrows
Zap Knight Mortar Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeletons Zap Archers Arrows Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Knight Mortar
Mortar Inferno Tower Skeletons Archers Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Mortar
Arrows
Arrows Skeletons Zap Archers
Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers Arrows Mortar
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower
Archers Skeletons Zap Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Zap Archers
Mortar Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Arrows Mortar
Inferno Tower Knight Mortar
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mortar
Skeletons Arrows Knight Mortar Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Mortar Zap Archers Knight
Zap Arrows Mortar Ice Spirit Archers Knight
Mortar Inferno Tower
Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Arrows Knight Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Archers
Skeletons Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Zap Arrows
Skeletons Knight Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar
Arrows Zap Archers Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Zap
Archers Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows Knight Mortar
Zap Archers Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Zap Archers Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Zap
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Archers Arrows
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Mortar
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076