Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras
Zap
Esqueletos Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Foguete
Morteiro Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Morteiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Arqueiras Morteiro
Zap
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Flechas Morteiro
Flechas
Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Zap Flechas
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas
Torre Inferno

Sinergia de defesa 4 21

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Morteiro Torre Inferno
Flechas
Zap Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas Morteiro
Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras Flechas Morteiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Morteiro
Morteiro Torre Inferno Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Morteiro
Flechas
Flechas Esqueletos Zap Arqueiras
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas Morteiro
Zap Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Morteiro
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Zap Arqueiras
Morteiro Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Flechas Morteiro
Torre Inferno Cavaleiro Morteiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Morteiro
Esqueletos Flechas Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Flechas Morteiro Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Morteiro Torre Inferno
Arqueiras Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Torre Inferno
Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Zap Flechas
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Arqueiras
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Flechas Zap Arqueiras Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas Morteiro
Flechas Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Flechas Morteiro
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap Morteiro
Zap Flechas Cavaleiro Morteiro
Zap Arqueiras Flechas
Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Zap Arqueiras Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Flechas
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Morteiro Zap
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Zap Arqueiras Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas Morteiro
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Zap Morteiro
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Morteiro

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