Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Mirror The Log Royal Ghost
Ice Golem
Giant Snowball
Mirror
The Log Giant Snowball Royal Ghost
The Log
Mirror Giant Snowball
Ice Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Mirror

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Mirror
Giant Snowball The Log Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Mirror Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Mirror The Log
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Ice Spirit Ice Wizard
Ice Golem The Log
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log Royal Ghost
Giant Snowball Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball The Log Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Royal Ghost Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem The Log Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log
Skeletons
Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log Royal Ghost
Giant Snowball The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076