Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Sparky Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Knight Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Knight Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Knight
Firecracker Magic Archer Skeletons Ice Spirit Tornado Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Sparky Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Knight Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Skeletons Knight
Sparky Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Sparky Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Sparky Knight Mega Knight
Tornado Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Sparky
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Sparky
Mega Knight Knight Tornado Sparky
Skeletons Knight Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Sparky Skeletons Knight
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons Knight Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Firecracker Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Knight Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ice Spirit Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076