Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight
Fireball
Archers Mortar
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Archers Knight Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Archers Mortar
Bats
Knight Ice Spirit Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Archers Mortar The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Archers Rocket The Log
Rocket
Mortar
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Archers Knight Mortar Rocket The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Knight
Bats Archers Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Mortar The Log
Mortar Rocket Skeletons Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight Mortar
Rocket The Log
The Log Skeletons Bats Archers
Bats Rocket Ice Spirit Archers Mortar
Rocket The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Archers
Bats Archers Skeletons Knight The Log
Bats Archers
Mortar Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Bats Mortar The Log
Knight Mortar
Rocket Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Bats Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Bats Archers Knight The Log
Mortar The Log Ice Spirit Bats Archers Knight
Mortar
Bats Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers
Archers Knight Mortar Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight The Log
Skeletons Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Rocket Skeletons Bats Archers Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Knight Mortar The Log
Skeletons
Bats Knight
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight
Archers
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar Rocket The Log
Bats Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket The Log
Mortar The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Ice Spirit Bats Rocket
Archers Mortar The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Rocket Bats
Rocket Knight Mortar The Log
Archers Rocket
Rocket Knight Mortar The Log
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Bats Archers
Rocket Ice Spirit Bats
Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Bats Archers Rocket
Rocket Archers
The Log
Knight Rocket
The Log Mortar
Rocket
Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076