Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Earthquake Tornado Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel
Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel
Zap
Ice Spirit Earthquake Tornado Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado Lightning
Earthquake
Zap Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel Earthquake
Lightning
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake Tornado
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Earthquake Tornado
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Tornado
Skeleton Barrel
Zap
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Tornado
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Zap Skeleton Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap
Tornado Skeletons Fire Spirit Lightning
Skeletons
Lightning Earthquake Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Zap Earthquake
Tornado Lightning Fire Spirit Ice Spirit Zap
Earthquake Lightning Zap Skeleton Barrel
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Zap Earthquake Tornado
Zap Tornado
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake Lightning
Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake Tornado
Tornado Ice Spirit Zap Lightning
Skeletons Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Zap Earthquake Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Tornado
Fire Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Skeleton Barrel Lightning
Skeletons Ice Spirit Zap Lightning
Lightning Zap Tornado
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeletons Lightning
Zap Lightning Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Lightning Zap Tornado
Lightning Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Lightning
Zap Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Lightning
Zap Skeleton Barrel Tornado
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Earthquake Tornado
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado Lightning
Zap Skeleton Barrel Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Zap Skeleton Barrel Earthquake Tornado
Lightning Fire Spirit Zap Tornado
Earthquake Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Zap Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Zap Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Lightning Earthquake Tornado
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Earthquake
Lightning Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Earthquake Tornado
Lightning Earthquake
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Earthquake Lightning Zap Skeleton Barrel
Zap Earthquake Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Earthquake Tornado Lightning
Lightning Zap Skeleton Barrel Tornado
Lightning Zap Skeleton Barrel Tornado
Lightning Fire Spirit Zap Tornado
Zap Lightning Ice Spirit Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Zap Earthquake
Zap Lightning Ice Spirit
Earthquake Lightning
Zap Skeleton Barrel Earthquake Lightning Fire Spirit Ice Spirit
Lightning Fire Spirit Zap Tornado
Lightning
Zap Skeleton Barrel Earthquake Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Skeleton Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076