Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Tesla Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Hogs
Fireball
Archers Tesla Royal Hogs
Poison
Archers Royal Hogs
Lightning
Tesla
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Archers Royal Delivery Earthquake Tesla Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Hogs
Archers
Royal Hogs
Royal Delivery
Tesla
Earthquake
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Archers The Log
The Log
Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Fire Spirit Archers Royal Delivery Earthquake The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Archers
Skeletons Royal Delivery Tesla The Log
Royal Delivery
Skeletons Archers Tesla Earthquake The Log
Tesla
Skeletons The Log Archers Royal Delivery Earthquake
Earthquake
Skeletons Royal Delivery Tesla The Log
Royal Hogs
The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Archers Royal Delivery Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Archers Royal Delivery
Tesla Skeletons
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Fire Spirit Archers Tesla Earthquake
Tesla Fire Spirit Archers Royal Delivery
Earthquake Tesla The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Delivery Tesla
Archers Skeletons Royal Delivery Tesla Earthquake The Log
Tesla Archers Royal Delivery
Tesla Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Fire Spirit Royal Delivery Tesla Earthquake The Log
Tesla
Royal Delivery Tesla The Log
Tesla Skeletons Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Tesla Archers The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Fire Spirit Archers Tesla
Tesla
Fire Spirit Archers Royal Delivery Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Archers Tesla The Log
Royal Delivery Skeletons The Log
Royal Delivery Tesla The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Archers Tesla
Royal Delivery Skeletons Archers Tesla
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Skeletons The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla
Tesla
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Tesla
Archers Tesla
Tesla Skeletons Archers Royal Delivery The Log
Archers Royal Delivery Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Fire Spirit Archers
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Archers Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Fire Spirit Archers
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers
The Log
The Log Earthquake
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076