Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Knight Little Prince Fireball Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Knight
Fireball Little Prince
Royal Giant
Fireball Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight Mega Knight Little Prince
Rage
Mega Knight
Fireball
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Electro Spirit Knight Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Fireball
Royal Giant
Fireball
Knight Mega Knight Little Prince
Rage
Mega Knight
Fireball
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Skeletons Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Mega Knight Little Prince
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Knight Little Prince
Electro Spirit Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight Fireball
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076