Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Heal Spirit X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Heal Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Heal Spirit
Fireball
Bomber Elixir Collector X-Bow
Poison
Bomber Elixir Collector X-Bow
Lightning
Elixir Collector X-Bow
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bomber The Log Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Bomber
Heal Spirit X-Bow
Heal Spirit
Bomber
Elixir Collector
Mirror
The Log X-Bow
X-Bow
The Log Electro Spirit Bomber Mirror
The Log
Mirror X-Bow

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Bomber The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bomber
Skeletons X-Bow The Log
Heal Spirit
Elixir Collector
Mirror
The Log
X-Bow
Skeletons The Log Bomber
The Log
X-Bow Skeletons Electro Spirit Bomber Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber X-Bow The Log
Skeletons Bomber X-Bow The Log
Skeletons Bomber
Skeletons Bomber
Bomber X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bomber X-Bow
Electro Spirit X-Bow
Electro Spirit X-Bow The Log
Skeletons X-Bow
Skeletons Bomber
Skeletons Electro Spirit Bomber X-Bow The Log
Skeletons Bomber X-Bow The Log
Bomber Electro Spirit X-Bow The Log
X-Bow
X-Bow The Log
Skeletons Bomber X-Bow
Electro Spirit Bomber X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Bomber
Bomber Electro Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons X-Bow
Bomber X-Bow The Log
Skeletons The Log
X-Bow The Log
Skeletons
Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Skeletons Electro Spirit X-Bow The Log
Skeletons
The Log
Skeletons
Bomber
Skeletons Electro Spirit Bomber X-Bow The Log
Electro Spirit Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log
Bomber The Log
Electro Spirit
Bomber The Log
X-Bow The Log
The Log X-Bow
X-Bow
X-Bow The Log
The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow Bomber The Log
X-Bow The Log
Bomber
Bomber X-Bow The Log
Bomber X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Bomber
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow
Electro Spirit
Bomber X-Bow The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit X-Bow
The Log
The Log Bomber
Electro Spirit The Log
X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076