Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Estrattore di elisir Arco-X

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito della cura Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo
Scarica
Scheletri Bombarolo Arco-X
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Spirito della cura Arco-X
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Spirito della cura Arco-X
Terremoto
Scheletri Bombarolo Estrattore di elisir Arco-X
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Spirito della cura
Sfera infuocata
Bombarolo Estrattore di elisir Arco-X
Veleno
Bombarolo Estrattore di elisir Arco-X
Fulmine
Estrattore di elisir Arco-X
Razzo
Estrattore di elisir Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Estrattore di elisir

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Bombarolo Il Tronco Estrattore di elisir Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Arco-X
Bombarolo
Spirito della cura Arco-X
Spirito della cura
Bombarolo
Estrattore di elisir
Specchio
Il Tronco Arco-X
Arco-X
Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo Specchio
Il Tronco
Specchio Arco-X

Sinergie di difesa 2 7

Scheletri
Arco-X Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Bombarolo
Scheletri Arco-X Il Tronco
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Specchio
Il Tronco
Arco-X
Scheletri Il Tronco Bombarolo
Il Tronco
Arco-X Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Arco-X Il Tronco
Scheletri Bombarolo Arco-X Il Tronco
Scheletri Bombarolo
Scheletri Bombarolo
Bombarolo Arco-X Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arco-X
Spirito elettrico Arco-X
Spirito elettrico Arco-X Il Tronco
Scheletri Arco-X
Scheletri Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arco-X Il Tronco
Scheletri Bombarolo Arco-X Il Tronco
Bombarolo Spirito elettrico Arco-X Il Tronco
Arco-X
Arco-X Il Tronco
Scheletri Bombarolo Arco-X
Spirito elettrico Bombarolo Arco-X Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo
Bombarolo Spirito elettrico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arco-X
Bombarolo Arco-X Il Tronco
Scheletri Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Arco-X Il Tronco
Scheletri
Il Tronco
Scheletri
Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arco-X Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Spirito elettrico
Bombarolo Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Il Tronco Arco-X
Arco-X
Arco-X Il Tronco
Il Tronco
Arco-X
Arco-X Il Tronco
Arco-X Bombarolo Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Bombarolo
Bombarolo Arco-X Il Tronco
Bombarolo Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X
Spirito elettrico
Bombarolo Arco-X Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Arco-X
Il Tronco
Il Tronco Bombarolo
Spirito elettrico Il Tronco
Arco-X Il Tronco

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