Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Zappies Royal Hogs Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Zappies Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bomber Zappies Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Fireball
Bomber Zappies Royal Hogs Little Prince
Poison
Bomber Zappies Royal Hogs Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Royal Ghost Little Prince Zappies Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Hogs Giant Skeleton
Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton
Zappies
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Bomber Zappies Little Prince
Giant Skeleton
Bomber Arrows Zappies
Royal Ghost
Zappies Little Prince
Little Prince
Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Bomber
Skeletons Royal Ghost
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Zappies
Skeletons Giant Skeleton
Royal Hogs
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Zappies Little Prince
Royal Ghost
Skeletons Bomber Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies
Skeletons Bomber Zappies
Skeletons Bomber Zappies Giant Skeleton
Skeletons Bomber Zappies
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Bomber Zappies Royal Ghost
Arrows Zappies Little Prince
Arrows Giant Skeleton
Zappies Skeletons
Skeletons Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Skeletons Bomber Arrows Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Zappies
Skeletons Bomber Zappies Giant Skeleton
Bomber Arrows Zappies Royal Ghost
Zappies
Zappies
Skeletons Bomber Arrows Zappies
Arrows Bomber Zappies Royal Ghost Little Prince
Arrows Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince
Zappies
Bomber Royal Ghost Arrows Zappies Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Arrows Royal Ghost
Zappies Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Skeletons Zappies
Arrows Skeletons Zappies
Skeletons Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Skeletons Zappies
Skeletons Zappies
Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Zappies
Bomber Zappies
Zappies Skeletons Bomber Giant Skeleton Little Prince
Arrows Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Little Prince
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Zappies
Bomber Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076