Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Fireball
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Royal Delivery Earthquake Void Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Earthquake Royal Hogs
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs Firecracker The Log
Bomb Tower
Royal Hogs
Earthquake Firecracker The Log
Void
The Log
Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Skeletons Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Royal Delivery The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Royal Hogs
Void
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Void The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Royal Delivery The Log
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Void
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Void
Earthquake Bomb Tower Void The Log
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Firecracker Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Earthquake The Log
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Firecracker The Log
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log Firecracker
Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Firecracker Bomb Tower The Log
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower Void
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Void Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Delivery Void The Log
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake Firecracker Void The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Earthquake The Log
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void The Log
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Void Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Void The Log
Void
Void The Log
Earthquake Void The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Void The Log Earthquake
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Earthquake The Log
Void Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Void
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076